ヒロアカのハイエンドにガンダムWのモビルドールを見た

ハイエンドが強すぎた。

ヒーローランキング一位と二位が二人掛かりで辛勝。

一位のエンデヴァー単独で勝てたのか?

モブの能無の上位版としては強すぎないか?

大量生産されてしまうのか?

敵連合の奴等より強いのではないか?

 

ハイエンドに対抗できるのが名有りのランカーくらいで、他の一般ヒーローではまず勝てないレベルだろう。

そもそも一般ヒーローは普通の能無を倒せるのか?

 

ガンダムWのモビルドールは、パイロットのいらない無人機で。一般兵では勝ち目が無い強さ、しかも量産されている。

ガンダムWの終盤は、どれだけ優秀なモビルドールを作れるか、どれだけモビルドールを量産できるかの、モビルドール時代。

人の時代は終わった。

 

ヒロアカではどうなるのだろうか。

ハイエンドの時代が来るのか?

ヒーローの時代は終わってしまうのか?

 

ガンダムビルドダイバーズがぱっとしない

ネトゲ題材は命を懸けないと駄目なのか?

真面目にやっても、所詮ネトゲって感じになってしまう。

 

前作みたいに大規模な大会があって、優勝を目指すってのは分かり易くて良かった。

話のネタも、ゲームを始めたら馴れ馴れしいベテランがお節介を焼いてくる、初心者狩りに、チーターが暴れてるとか。

ネトゲの負の要素ばかりで、もっと楽しい感じに出来ないのだろうか。

 

いつも同じ狩場で会うキャラがいてライバル視しており、新しい狩場にいったらそいつが敵キャラにやられていて、救援に入って一緒に敵を倒す。

昨日の敵は今日の友的な展開とかさ。

 

ゲームの設定も後出しばっかですっきりしないし、話の流れもおかしい。

強くなるには必殺技が必要。

必殺技を覚えるにはランクを上げる必要がある。

とくればランクを上げようか、ランクを上げるにはどうすればいいか。

だろうに、ガンプラ制作の話になってしまう。

 

いきなりフォースを作ろうもおかしくないか。

大会に出場するにはフォースに入っている必要があるとか、フォースに入っていると利点があるとか、なんか挟まないと唐突すぎやしないか。

 

全体的につまらないというほどではないが、面白くはない……

僕のヒーローアカデミアの王道ストーリーが見たかった

僕のヒーローアカデミアは面白い。

でもすごい面白いかと聞かれれば、そうではなく。

いまいち壁を越えられていない。

 

理由を考えるとストーリーが王道ではなく。

悪い意味で先がわからない展開になってるからかなと感じる。目指すものがはっきりしていないのだ。

 

前提となるストーリーが、オールフォーワンという悪の親玉がいて、それに対抗するワンフォーオールの対立構造。

オールフォーワンの能力は自分を無制限に強くすることができ。

ワンフォーオールの能力は世代を重ねることによって、ほぼ無制限に強くなることができるかもしれない。

両方共他のヒーローやヴィランの能力と比べて頭が抜けている。

この二者の対決がほぼ終わっている現状がつらい。

特にオールフォーワンの覇気のなさがつらい。

恐らく不死身の肉体を得ているのに、後継者を育成してるっぽいのがつらい。

悪の親玉にしては情けなすぎる。もっと力に飢えてガツガツして欲しい。

優れた肉体を欲しがっていたナルトの大蛇丸くらいのことをやってくれればいいのだが、やるとしても機を逸してしまった。

本当にオールフォーワンは世代交代するのか?

シガラキは個性オールフォーワンを受け継げるのか?

受け継げない場合はワンフォーオールより強い個性を作り出せるのか?

黒烏龍茶のcmが良い

美女が笑顔で踊っているって良いな。

でも美女が笑顔で踊るcmなんて他にもあるが、なぜこのcmが良いと感じるのだろうか?

笑顔の質が良いのだろうか。

楽しそうに思える笑顔って大事だよな。

スプラトゥーンの攻撃ギアに代わるもの

スプラトゥーン2になって攻撃ギアは消えた。

 

代わりになるギアは対物攻撃力アップとサーマルインク。 

 

対物の効果はほとんどが対スペシャル、またはスペシャルを効果的に使うためのもの。 

 

サーマルはいまいち効果がなく、あっても逃げられているので、個人的に楽しいだけでキルには繋がらなかった。

 

結局両方共、攻撃ギアに代わるほどのものではなかった。

 

だったらどんなギアがあれば使っただろうか。

 

トレーサーインク

メインでたまに威力が倍のインクが出る。

 

サイレンサー

メインの音が減る。

 

ブレ減少

メインのブレが減る。

 

スプラトゥーン3が出たらもっと面白いギアがたくさんあったらいいな。

逆風だらけのスプラトゥーン2だった

スプラトゥーン1では52ガロンデコを使っていた。

サブはチェイスボム、スペシャルはトルネード。

ギアは安全靴、イカ速9、うらみ、残りは攻撃。

スペシャル減少は小。

 

スプラトゥーン2になってチェイスボムは消え、

トルネードは消え、

うらみギアも消え、

攻撃ギアも消え、

スペシャル減少の制度も消えた。

 

威力の高いチェイスボムが好きだった。

チャージャーに飛ばすトルネードが楽しかった。

裏取りにやられた時のうらみは頼もしかった。

ヘボエイムにとって攻撃ギアは祈りだった。

 

こうして書き出すと、私がスプラトゥーン1で楽しんでいた要素は、2になってほとんどが無くなってしまっていたのか……